Schnell habt ihr die Gebissplanung aufgefüllt und gebt sie Molaris. Ein Lächeln umspielt ihren Mund und Molaris geht zu einer der kleinen Holztruhen, die mit unzähligen feinsten Werkzeugen und Dosen gefüllt ist. Vorsichtig zieht sie eine längliche Schublade heraus. Darin liegen keine Zähne, sondern sauber in Samt gebettet geschliffene, unpolierte Quarzkristalle. Molaris nimmt einen Kristall in die Hand, der etwas größer als ihre Daumenspitze ist. Er ist durchsichtig wie Eis und makellos klar, und fängt das Licht des Fensters hundertfach ein.
„Ich nutze Bergkristalle zur Veredelung meiner präzisesten Arbeiten – sie härten das Material und verleihen dem Gebiss Stabilität und die Fähigkeit, Erinnerungen an warme Mahlzeiten und herzhaftes Lachen zu speichern“, erklärt sie mit einem stolzen Lächeln. „Aber ich besitze ein besonderes Kugel-Kristallstück, das ich nie benutzt habe. Es ist zu rein und zu groß für meinen Gebrauch: Die Kristallkugel.“
Sie dreht sich zu dir um und holt aus einem versteckten Fach in der Werkbank eine zweite, kleine Samttasche hervor. Als sie diese öffnet, offenbart sich ein Gegenstand, der aussieht, als wäre er aus fest gewordenem, reinem Quellwasser gefertigt. Es ist eine kleine Kugel, die völlig transparent ist. Sie ist keine Winterkugel im eigentlichen Sinne, aber in ihrer Mitte scheint ein winziger Hauch von blau-weißem Frost gefangen zu sein. In dem Moment, als Molaris sie dir hinhält, geschieht es:
Die Luft in der Werkstatt vibriert mit einem hohen, klaren Ton, als würde ein feiner Kristallbecher angeschlagen. Der Duft nach Gips und Poliermittel weicht einem Geruch von frischer Bergluft, reinem Schnee und der Schärfe von Präzisionsmetall. Eine scharfe, kühle Linie aus Licht schießt von der Kristallkugel in Molaris Hand direkt in dein Herz. Es ist eine Verbindung der Klarheit. Du spürst, wie deine Gedanken blitzschnell geordnet werden, deine Entschlossenheit kristallisiert sich und eine logische Klarheit erfüllt dich, wie ein Blick durch ein frisch geputztes Fenster. Es entsteht eine Verbindung, die nach Ordnung, Struktur und der unverfälschten Wahrheit riecht.
„Ihr habt Recht. Ich besitze die Kugel, die man auch den Kristall der Klarheit nennt und werde ihn euch geben“, sagt Molaris.
Die nun fast schon transparente Kugel liegt jetzt in deiner Hand. Sie fühlt sich kühl, aber nicht kalt an, und strahlt eine Stille aus, die den Lärm der Welt verstummen lässt. Du dankst Molaris und legst sie vorsichtig zu den anderen Kugeln in deinem Rucksack.
„Hast du eine Idee, wer noch so eine Weihnachtskugel oder ein ähnliches magisches Objekt haben könnte?“ fragst du Molaris hoffnungsvoll.
Sie lächelt, nimmt einen Löffel von dem Gips, den sie für ihre Arbeit benötigt, und antwortet:
„Ich denke, du brauchst jemanden, der sich mit neuen technischen Dingen und Klängen auskennt.”, sagt Molaris und erklärt euch schnell den Weg zum IT-Wichtel, dem ihr sofort folgt, bis ihr bei seinem Haus ankommt und von ihm hereingerufen werdet.
Als das Haus betretet, steht dort ein kleiner Wichtel mit roter Zipfelmütze, weißem Bart und freundlichem Gesichtsausdruck, der einen braunen Pullover, dunkle Hosen und robuste Stiefel trägt. In seiner Hand hält er eine grüne Leiterplatte, die er euch stolz präsentiert.
“Hallo, mein Name ist Bitbert. Was möchtet ihr denn hier?”, fragt er euch.
Schnell erklärt ihr, dass ihr die Wichtelwelt retten wollt und seine Weihnachtskugel benötigt. “Es müsste die Klangkugel sein, glaube ich.”, fährst du nach deinen Erklärungen fort, “Kennst du dich damit aus?”
Einen kurzen Moment scheint ein überirdischer Ton durch den Raum zu jagen und zwischen dir und Bitbert hin- und her reflektiert zu werden. Dann ist der Eindruck wieder verschwunden.
“Natürlich, auf meinem Computer kann ich alle Klänge erzeugen und mein Server hier”, er deutet nach hinten, “unterstützt mich umso mehr.”
Ihr folgt der deutenden Bewegung von Bitbert und bemerkt nun, dass ihr eigentlich in einem Raum steht, der wie eine Mischung aus Werkstatt und Serverraum wirkt. Rechts hinter Bitbert befindet sich ein Serverrack mit mehreren Geräten, aus denen bunte Kabel herausführen. Diese Kabel liegen kreuz und quer auf dem Holzboden und verstärken bei dir den Eindruck eines aktiven Technikarbeitsplatzes. Auf dem Boden liegen außerdem ein paar Werkzeuge wie Schraubenschlüssel und Schraubendreher. Links steht ein kleiner Tisch mit einem aufgeklappten Laptop. Hinter dem Tisch siehst du ein Fenster. Bitbert sieht nach einem fleißigen, sympathischen IT-Wichtels aus, der sich um Technik, Server und Elektronik kümmert – der Wichtelheld moderner Informationstechnologie.
Bitbert geht zu einem anderen Schreibtisch mit einem Compter, einer Tastatur und einem Bildschirm und wendet sich zu euch:
“Schau mal her. Ich kümmere mich gerade um eine Suche nach der Katze der Bürgermeisterin. Die streunt immer wieder herum. Das besondere an ihr ist, dass sie immer sehr abgehackt miaut und immer dreimal hintereinander. Und wie finde ich sie? Klar mit Sound und IT und Radar. Wir sind der orangene Punkt hier in der Mitte und es gibt vier Richtungsquadanten Q1, Q2, Q3 und Q4. Mittels des Radars habe ich 6 Katzen (K1 bis K6) ausgemacht, die hier herumlaufen. Das sind die blauen Punkte auf dem Radar. Schaut mal, ihre Positionen werden angezeigt. Zudem habe ich vier Mikrofone – das sind die schwarzen Punkte auf dem Radar- auf den Wegen aufgestellt und das merkwürdige Miauen gerade eben aufgenommen. Der Ton kommt ja bei den Mikrofonen unterschiedlich spät an. Es ist nur eine sehr geringe Zeitdifferenz – aber es hilft, um herauszufinden, welche diejenige Katze ist, die so merkwüridg miaut hat. Wenn ihr mir sagt, welche es ist, dann hole ich sie schnell, gebe euch die Kugel und dann bringe ich die süße kleine Mieze direkt der Bürgermeisterin.”
Er drückt eine Taste und ihr könnt das Miauen hören:
Als ihr auf den Bildschirm schaut, seht ihr die Standorte der Mikrofone, die Postionen der Katzen sowie die aufgenommenen Klangwellen des Miauens.

Aufgabe Nr. 21:
Könnt ihr Bitbert sagen, welche die richtige Katze der Bürgermeisterin ist, die miaut hat?
Dann kann er sie schnell holen gehen.
Sendet uns eure Antwort über “Des Rätsels Lösung” und erhaltet dafür 6 Punkte.
Ist es K1, K2, K3, K4, K5, oder K6.
Wenn ihr heute noch richtig antwortet bekommst ihr, wie jeden Tag, einen Extrapunkt.
Gebt euren Team-/ Namen an und schreibt zudem in das Textfeld Rätselnummer “Lösung Rätsel 21”.
Denkt daran, dass ihr euch erst mit eurem Benutzernamen einloggen müsst, bevor ihr ein Rätsel über den Menüpunkt “Des Rätsels Lösung” einsenden könnt.
Wie immer könnt ihr uns die Lösung auch als Foto davon mailen
(Achtung, denkt dabei daran, dass die Datei höchstens 2 MB groß sein darf – Kameraeinstellung am Handy auf 2 MB oder kleiner stellen oder aber das gemachte Foto komprimieren)

